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ボーイズラブコミック作品リスト 前ページBLコミック/漫画家索引/や行/や/やまかみ梨由 『恋人の時間』 販売巻数:1 著者:やまかみ梨由 2007/09/14発売オレのバーガー盗んだアイツは、アブナイ噂がたえない年上の男。オトナなのにコドモみたいなアイツに、いつしか恋愛休暇中のオレなハートも盗まれていて……。大人気シリーズ「たからもの」の尚之に失恋した“誠太郎”と智の元彼“ヒロト”がくっついた!? 初単行本化となる「恋人の時間~たからものSIDE STORY~」と便利屋・結津と少年・敦弥の危険な恋を描いた「約束」3作も含め、読み応え、見応え、萌え応え満載のお宝な1冊!! 『飛ぶ、ココロ』 販売巻数:1 著者:やまかみ 梨由 2007/07/06発売男子高に通うオレの、誰にも言えない秘密――。大好きな福島を想うと、幽体離脱してアイツのもとへ飛んでいけるんだ。自分の姿は見えないって安心してたけど、ひとりエッチを目撃してドキドキ!! 誰を想ってシテるの――…!? ▲このページのTOPへ eBoysLove アズノベルズ BOYS JAM! Dear+
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【Wiki編集のコツ】 ページ最下部にある『編集』をクリックすると文字列(ソース)があらわれる。 -[[□□□□□□ OP http //www.youtube.com/watch?v=XxXxXxXxXxX]] -[[□□□□□□ ED http //www.youtube.com/watch?v=XxXxXxXxXxX]] それぞれの箇所は、編集を終えるとタイトルにリンクがついて表示されるようになる。 ・□□□□□□ OP ・□□□□□□ ED 基本的な構造はどれも同じ。 -[[作品名 OPorED「曲名」(歌手名) アドレス]] 適当な一行をコピー&ペーストして一行新たに追加。 タイトルとアドレスを入れ替えるだけで、誰でも簡単に作成できる(はず)。 文字列(ソース)の欄での作業がやりにくい場合は、メモ帳などで事前に作成しておき、 それをコピーし、差し替えや追加したい箇所にペースト。これでも可。 ※曲名や歌手名は必須ではない。 ※アドレスは簡潔に。「 」以降の部分は必要ない。 http //www.youtube.com/watch?v=XxXxXxXxXxX mode=related search= http //www.youtube.com/watch?v=XxXxXxXxXxX NR=1 http //www.youtube.com/watch?v=XxXxXxXxXxX feature=related ↓ http //www.youtube.com/watch?v=XxXxXxXxXxX 差し替えや追加が済んだら『プレビュー』をクリックして、自分が編集した箇所を確認。 正しく表示されているようなら『ページ保存』をクリック。 これで終了。 ■注意点 タイトルやアドレスが長いからといって、途中で改行を入れてしまうと正常に表示されないので、改行はしないこと。 稀に、他人との編集作業が同時に行なわれており、『ページ保存』を押してから更新が衝突することがあるが、その場合は自分の編集した部分をコピーしてメモ帳などに貼り付けておき、ブラウザで戻って再度編集箇所にペーストして上書き編集すること。 「波線」の文字化けについて:Wikipediaより「波ダッシュ」「Unicode」
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青木 瑠璃子(あおき るりこ) 担当キャラ オリエ 以下声優・他作品ネタ 346プロ所属のロックを愛するアイドル。…が、格好だけでロックに関する知識が薄いにわかロッカー。同じプロジェクトの猫耳アイドルと「*(アスタリスク)」というユニットを組むも、方向性の違いから何かというと「解散だ!」と揉める。 ダイヤモンドシティに住む女子高生。パストのことを(ファンとして)「かっこいい」と評する。ただパストの不潔っぷりにははっきりと「不潔」と言い切ってる。 おしゃれさんで新作が出るたびに新衣装が登場する。 「おすそわける」では愛車「オリエバイク」に乗ってブーメランを投げてプチゲームを攻略していく。 任〇堂大好き小学生・ラウルの親友のお母さん。美人で普段は優しいが、怒らせると怖い。 息子の誇張妄想をゲーム化した「ゲーマー」(「こっそりゲーマー」)では夜更かししてまでゲームに没頭する息子を操作し、オリエの監視の目を掻い潜りながらプチゲームを攻略しなければならない。見つかれば怒られて即ゲームオーバーである。この時のオリエはBGM、夜というシチュエーション、目が光っているシルエット姿、ホラー映画の様な監視アクションで滅茶苦茶怖い。のちに大乱闘でもこのゲームをモチーフにしたステージが登場。原作と違って少しラグはあるが、オリエに見つかると怒号とともに吹っ飛ばされてしまう。装備アイテムとしても登場し、超化すると見つかった際の鬼の様な形相の姿になる。 ちなみにゲームの腕前は滅茶苦茶うまい。息子とラウルが宿題を済ませている間にちゃっかり没収したゲームをプレイし、彼らよりも高いスコアを叩き出してしまうほど。 「おすそわける」では幽体離脱を使ってワープアクションを繰り広げる。プチゲームの得意苦手ははっきりしており、オリエにかかれば反則級に楽勝なものも存在している。ちなみに息子曰く、「特技は幽体離脱」らしい。 某有名野球ゲームの元祖女子選手ともいえるアンダースロー投手。ボクっ娘。シンカーをベースにした決め球「マリンボール」は作品が進むごとに派手になってきており、最近の作品では水のエフェクトがついている。 初期は「自分を捨てた父に復讐するために野球をやっている」というかなり重いキャラだった。 恋恋高校時代はオリエが出場したことが原因で学校が出場停止処分を食らうことになるが、主人公ジェイやイオン達恋恋高校野球部員を中心とした働きかけにより(作中内では)オリエをはじめとした女子選手が再び出場できるように。出場停止中はマネージャーとして親友とともに部を支えた。 ウマ娘の一人。トレセン学園生徒会の副会長にして「女帝」の異名を持つ。元ネタとなった競走馬も牝馬で「女帝」と呼ばれていた。ゲームでは、生徒会長のダジャレにやる気ダウンを起こしてはネタにもなる程だが、本当はダジャレに気付けなかったオリエの悔やみである。 発表当初の初期ムービーでは、上記の生徒会長以来となる無敗でクラシック三冠を果たした競走馬にキャスティングされていた。 オルステラ大陸はコーストランド地方出身の商人の少女。高い価値の商品を見抜く天賦の才を持つ。自分が本当にやりたい事を探していたある日、海賊を撃退したお礼に手にした名もなき手記を読んで世界への憧れを抱き、商人としての修行の為に旅立つ。 ハイラル国の勇者トルメが漂流した先の島にいた少女。オールスター無双で初めて声が付いた。あくまでDLCのキャラなので本編には絡まない。そもそも彼女の存在は…。 炎の紋章合体の邪竜復活を目論む組織の幹部『四狗』の1人。他人を見下しがちの僕っ子鎧騎士。『四狗』の他のメンバーは魔道士のザビーダ、武人のオスカー。
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目次 目次 基本情報職業、ポジションごとに装備できる武器種 装備の各部位に付くオプション 厳選のコツ武器編 防具編 このページを見る前に、まずステータス解説のページを見ると良いです。 →ステータス解説 ※全て正確な情報かは保証できません。追記求む 基本情報 「身につけられる装備」 プレイヤーと仲間は全員「武器2個」と「防具4個」をつけることができる。 プレイヤーと仲間は「アクセサリ3個」(内2個はルビー使用で解放)つけることができる。 装備できる武器2個の種類は職業、ポジションによって異なり、一部例外も存在する 「装備のステータス、オプション」 装備は「基本ステータス」の他、装備ランクに応じて「最大4つのオプション」がランダムでつく。 SSS、Uランク装備は「オプション4つ」、SS装備は「オプション3つ」とランクが下がるごとにオプション数が減る。 そのため、一般的に装備の収集対象は「オプションが4つつくSSSランク以上の装備」となる 「オプション内容」 武器はメイン武器とサブ武器に別れ、それぞれ付く可能性があるオプションが決まっている 防具は頭、腕、胴、足に別れ、それぞれ付く可能性があるオプションが決まっている。 「セット装備」 装備の中には「セット装備」と呼ばれるものがあり、同種の武器防具を身につけると各装備のオプションとは別のステータス上昇効果がある。 例えば2セット効果がある装備の場合、同種の装備を二箇所つけると表記された2セット効果がステータスに反映される。 レイドで取得できるSS~U装備は基本的に全て2セット、4セット、6セット効果がある。 その為、一般的に装備の収集対象は「6セット効果まであるレイド装備」となる 「マテリアスロット」 第二幕以降のレイド装備にはマテリアスロットがつく。 SSS、Uランクの装備にはスロット3個(スロット3個目はルビーでの開放が必要) 「装備厳選とは」 基本ステータスとオプションの数値は、装備ごとに上下幅があり、取得時にランダムに抽選される。 装備厳選とは「理想に近いオプション4つ」「各数値が最大値に近いもの」を目指してひたすら装備を集めること 一般的に厳選対象となるのは「優れた6セット効果」があり「マテリアスロットが3個」ある「SSS、Uランクのレイド装備」 職業、ポジションごとに装備できる武器種 「例外」 一部のシーフ(グレイソウル、ロッキー等):ロングソード&ダガー プレイヤーパラディン:ロングソード&シールド 「基本」 プレイヤーナイト、タンカーナイト:ロングソード&シールド ディーラーナイト:ロングソード&ロングソード アーチャー:ロングボウ&クイバー(矢筒) シーフ:ダガー&ダガー ウィザード、サマナー、ビショップ:マジックワンド&マジックオーブ パラディン:ロングソード&マジックオーブ 装備の各部位に付くオプション オプション/部位 頭 腕 胴 足 メイン武器※1 サブ武器※2 最大HP上昇 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 体力 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 防御力 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 力 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 知能 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 敏捷 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 属性耐性(非推奨)※3 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 弱体効果免疫 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 弱体効果耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ クリティカルダメージ減少※4 ◯ ◯ ◯ ◯ × × 回避 × × ◯ × × ◯ クリティカルパワー × × × × ◯ ◯ クリティカル × × × × ◯ ◯ 命中 × × × × ◯ ◯ 防御無効化 × × × × ◯ ◯ 武器攻撃力 × × × × ◯ ◯ 最大武器攻撃力 × × × × ◯ ◯ ボス追加ダメージ × × × × ◯ ◯ ランダムダメージ × × × × ◯ ◯ 属性ダメージ(非推奨)※3 × × × × ◯ ◯ ※1メイン武器:ロングソード、ロングボウ、ダガー、マジックワンド ※2サブ武器:シールド、クイバー、マジックオーブ ※3属性ダメージ、属性耐性は第三幕以降の装備には付かない ※4第一幕~第二幕では唯一第二幕ラグナロクレイドで頭と腕に付く。第三幕ではレビアタン、ディスガエルレイドで頭と腕にクリティカルダメージ減少がつく。 第三幕のフローズンタイラント以降のレイドでは防具四カ所全てにつく。 厳選のコツ ※個人的な見解多め。追記、検証求む。 武器編 オプション/役割 対人ディーラー タンカー(力) ヒーラー(知能) ワールドボス用(力、敏捷) ワールドボス用(知能) 最大HP上昇 △ ◯ ◯ △ △ 体力 △ ◯ ◯ △ △ 防御力 △ ◯ △ × × メインステ(力、知能、敏捷) △ ◯ ◎ △ ◎ クリティカルパワー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ クリティカル ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 命中 ◎ ◯ × × × 防御無効化 ◎ ◯ × × × 武器攻撃力 ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ 最大武器攻撃力 ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ ボス追加ダメージ × × × ◯ ◯ ランダムダメージ △ △ △ △ △ 属性ダメージ(非推奨) × × × × × 「簡易まとめ」 仲間によって有効なオプションは若干変動するため、トップランカーの装備確認や自己研究必須。 基本推奨武器オプションはメイン「クリ、クリパ、防御無効、命中」、サブ「クリ、クリパ、防御無効、命中」 特に対人戦闘では相手の防御率と回避が高いことが多いので、防御無効化と命中が重要 ただし知能キャラは命中が高いのでサブ武器「知能>命中」 ワールドボス用キャラクターの推奨武器オプションはメイン「クリ、クリパ、武器攻撃力、最大武器攻撃力」、サブ「クリ、クリパ、武器攻撃力、最大武器攻撃力」 ただしスティグマは一定時間確定クリティカルがあるため、スティグマパイロットの武器オプションは「ボス追加ダメージ>クリティカル」 一般的には防御無効化と命中は不要との説が有力。 ヒーラーの推奨武器オプションは、コンテンツ問わずメイン「クリ、クリパ、武器攻撃力、武器最大攻撃力」、サブ「クリ、クリパ、武器攻撃力、知能or体力」 防具編 オプション/役割 対人ディーラー タンカー(力) ヒーラー(知能) ワールドボス用(力、敏捷) ワールドボス用(知能) 最大HP上昇※5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 体力※5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 防御力 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ メインステ(力、知能、敏捷) ◎ ◎ ◎※6 ◎ ◎ 属性耐性 × × × × × 弱体効果免疫※7 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 弱体効果耐性※7 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ クリティカルダメージ減少※8 ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ 回避 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ※5最大HP上昇と体力どちらを取捨選択する場合、どちらが最終的なHP上昇に効果が大きいかキャラクターによって微妙に異なるのので注意(追記求む) ※6対人戦闘やワールドボスシャリトに使うヒーラーは、防御力上昇のために知能ではなく力にするもの有効 ※7状態異常頻度が多い対人戦闘、ワールドボスゴーレム、ヒドラでは異常免疫1~3箇所、異常耐性0~1箇所あると良い(らしい)。解除できる状態異常を使わないワールドボスシャリトには免疫と耐性は不要。 ※8クリティカルダメージ減少は対人戦闘では必須(防具四カ所全てに)、ワールドボスでも一定の効果がある(らしい) 「簡易まとめ」 仲間によって有効なオプションは若干変動するため、トップランカーの装備確認や自己研究必須。 回避は鎧にしか付かないため、元々の回避が高い敏捷系キャラクター以外は鎧に回避を付けるのが重要 対人戦では防具4カ所すべてに「クリティカルダメージ減少、メインステータス、体力or最大HP」が推奨 弱体効果免疫と弱体効果耐性はコンテンツに応じて数を調整
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勝率を上げるコツ 始まったらすぐに中央に神を持っていく 特に敵味方に弓が多いときには、中央がとれないとそれだけで大きく劣勢になってしまうことも。 中央は丘になっています。丘では 上から下への攻撃:125% 下から上への攻撃:75% ですので、特に弓などの射程においてはKILL数に大きく差が出てきます。 自分の文明がわかったらチャットをする なんでも出せる文明(スペイン、トルコ、中国など)の場合は文明を、ほぼ進む道が決まっている文明(フランク、ペルシア、チュートンなど)の場合は出す兵をチャットしましょう。 なんでも出せる文明の場合はそれを聞いてから兵を決めると良いです。 門を狙いすぎない 特に最初にベルセルク、ウォードをとるとやりがちなのがコレ。門を壊している間に弓にKILLされまくり、自分のフランカが出るころには敵のコンキが出てきて・・・。 壊すなら敵が留守のとき、または弓と上手く連携して壊しましょう。 ジャガーには触らない 当たり前のことだと思いますが、歩兵はジャガーに触ってはいけません。仮に上手いことジャガーと同じKILL数を稼いだとしても、カスロウが出るころにはカタフが出てきて・・・。また下手すると弓でも簡単に食われるので、無理して近づいてはいけません。 中央を陣取ったら動かない 弓は歩くことで発射数が減り、KILL数が減ります。極力動かないほうが懸命です。 ただしこれはケースバイケースなので敵が篭っているなら攻めたほうが良い場合もあります。 途中でルートを変えない 弓、ハスカール、斥候以外は途中でルートを変えても良いことないです。基本的に兵は最初が弱く、ルートを進むにつれてだんだん強くなっていきます。同じ800KILLしてても途中で道を変えていればその分、奥に進めなくなるわけです。 特に内側ルートは序盤が強く、中盤以降は外側ルートに勝てないので、遅めに内側ルートへ行っても意味が無いです。 敵ジャガーが2国いるのに斥候を出す 斥候を見たい気持ちはわかりますが、アイドルなので非力です。射程にはめっぽう強く、戦車からのダメージすら1ですが、直接攻撃は苦手です。ジャガーと良い勝負をして、カタフには負けます。 斥候を活躍できない場面で出すのはいろいろな意味で許されません。 異論反論は認めます。
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【作品名】帝都物語 【ジャンル】小説 【名前】加藤保憲 【属性】帝都壊滅をもくろむ軍服の魔人 【大きさ】嶋田久作並み(長身痩躯で顎が長い) 【攻撃力】腕力は拳で豪邸の扉を叩き割るくらい。 光線:腕を振る動作で、手袋から矢のような光の筋を放つ。 オートバイ並みの速度で人を撥ねても問題なく走行できる自転車の前輪を一撃で砕く威力。 最大で三本放ち、指を捻って軌道を変えることが可能。 速度は数十m先を、バイク並みの速度で逃走する敵を追撃できる程度。おそらく射程は百mぐらい。 関孫六:亡霊や精霊など実体を持たない物も切ることができる妖刀。 銅像を何体も切り倒しても刃毀れ一つせず、 のた打ち回って荒波を起こすサイズの海竜を真っ二つにできる。 【防御力】屍解を果たした神仙なので基本的に不老不死。 軍刀による斬撃を片腕で受け止めても傷一つかず血も流れなかった。 達人二人に縄で力任せに首を締め上げられても平気で、首を縮める圧力で縄を引きちぎった。 少なくとも5本以上の矢で胸を立て続けに射られても揺らぎもせず、胸をそらせて刺さった矢を撥ねとばした。 常人を一瞬でズタズタにして即死させ、かなり鍛えた達人や魔術に耐性を持つ軍人でも瀕死になる邪視に耐えた。 肉体を失っても幽体の状態で戦闘可能。 【素早さ】肉食動物程度の身体能力を持つと思しい魔物の群れが、まったく追いつけない速度で走る。 一瞬で達人二人を惨殺。 数mの距離から放たれた霊力で作られたチャクラム2つを関孫六で払いのけた。 軍人にも駆使不可能な速度で腕を振るうことができる。 数mの距離に迫った、オートバイ並みのスピードが出る自転車5台を軽くあしらえる。 【特殊能力】 ドーマンセーマン:魔除けの印である五芒星を染め抜いたハンカチを十数枚所持、 手袋にも同じものが染め抜かれている。投げつけて使用。 魔物や悪霊を祓う効果があり、依童に憑依した平将門の怨霊を退散させたり、 敵の陰陽師が放った式神を潰したりした。 屈強な大男を転倒させる程度の物理的な衝撃も付加されている。 式打ち:ドーマンセーマンを通して様々な種類の式神を召喚する。 ドーマンセーマンのハンカチを投げて、接地した瞬間に出現。 以下は召喚した式神の例。 ・十二神将と呼ばれる不可視非実体化する十二匹の小鬼(戦闘力は軍用犬くらいか) ・拳銃弾を弾く皮膚を持ち、軍人5人を数秒で食い殺すワニに似た怪物。 ・道場の庭を埋める数の夜鳥の群れ。 ・人の顔と知能を持つ猿。 白手袋:はずした手袋が動き出して力士のような力で相手の首を締め上げる。銃で撃っても穴が開くだけ。 付けた状態から腕を振って直接飛ばし、武器を奪って戻すことが出来る。 その際の速度は目視不可能以上。 九字切り:「臨、兵、闘、者、皆、陣、裂、在、前、」と唱えながら空中に指で升目を描く事で、 魔物や妖怪から身を隠すことが出来る。 幽体離脱:離脱するのも戻るのも殆ど一瞬。 幽体は常人には知覚できず、周囲に真空が発生するほどの速度で飛行可能。 幽体時でも加藤からは実体に干渉可能で、関孫六も使用できる。 金縛り:武装した軍人数十人や儀式中の陰陽師の集団を、睨んだり一喝するだけで動けなくした。 相手が直接見ることのできない位置にいても掛けることが出来る。 範囲は関東軍司令本部にいるに軍人の殆ど全員に掛かるほど。 影:影がよぎっただけで舗装道やビルの壁面に深い亀裂が走り、影に包まれた野良犬は 恐怖のあまり全身を硬直させて死んだ。 加藤が意識してやっているのではなく、ものすごくキレてるか気合いが入っているときに勝手に起こる現象。 【長所】魔術に関する広範な知識 【短所】描写に曖昧な点が多い 【戦法】相手が人間なら金縛りにかけて関孫六で斬る。霊や妖怪なら九字を切ってドーマンセーマン。 相手が飛んでいたら幽体離脱して斬る。 【備考】ラスボス vol.94 554:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/07(金) 21 09 11.41 ID CHDgysSY [2/2] 加藤保憲 考察 常人反応不可の壁から考察 神咒萬嶽まで勝ち越せるが、幸村以降は特殊能力が強くて勝ち越せない 幸村精市>加藤保憲>神咒萬嶽
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この詩は、春暁(しゅんぎょう)という詩で、 春眠暁を覚おぼえず 処処啼鳥を聞く 夜来風雨の声 花落つること知んぬ多少ぞ と詠む。五言絶句である。 しゅんみんあかつきをおぼえず しょしょていちょうをきく やらいふううのこえ はなおつることしんぬたしょうぞ である。 大体、これを学校で習った後は、寝坊をすると「春眠暁を覚えず」と口にするようになる。後の三行は忘れてしまう場合が多い。漢詩好きには信じられない話だと思う。 後は、女房にやいのやいの言われた時に、「不覚=覚えず」の状態となる。気がつかないという意味だが、転じて、逃避し幽体離脱状態になる場合に使われるようになった。 春はお寝坊しちゃうよ あちこちから鳥のさえずりが聞こえる 昨夜は雨風の音がした 花が散ってるだろうけど、まだわかんないや 二行目と三行目の、朝に鳥の啼く声と、昨夜、雨風の音が対比になっている。 両方とも聴覚から、外の様子をたぐりよせているあたりに寝床でゴロゴロしている光景を浮かび上がらせる。 春だけでもなく、また、暁だけでもない、のべつまくなしに「不覚」であると、歌になどはならない。 2006.4.19 トップページ -
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ダーツ上達コツ なかなか上手くならない には 理由があります シンプルだけど奥が深いダーツ こんな方へ カウントアップで平均500点に届かない 調子が良い時と悪い時の波がある BULLが入らない、または苦手 クリケットでダブルやトリプルに狙っても入らない いろいろアドバイスされて、何が正しいのか分からなくなっている もう長い間スコアが伸びなくなってしまっている C~CC~Bフライトをさまよっている、 ダーツもっと上達したい 半年以上ダーツをしているが、BBフライトになれない 一年以上ダーツをしているが、Aフライトになれない ダーツの上達にはコツがあります続きを読む
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僭越ながら、初心者の方やアクションが不得手な方のための戦闘のコツを紹介していきたいと思います。 皆さん分かって下さると思いますが、ここに書いてあることは必ずしも正しい訳ではありません。 自分で検証はしていますが、購入日によって仕様が異なるゲームのため保障はできません。ご了承下さい。 少しでも参考になったのなら、嬉しい限りです。 技術 まずは、戦闘に必要な技術から説明していきます。 どんなに敵の弱点や有効な戦い方を熟知していても、それを実行する技術がないと意味がありませんので。 因みに、説明書に載っていることは特別に強力だったり応用がない限り基本的には飛ばしていきますので、ご了承下さい。 ダッシュ 特筆するようなことはないかと・・・・・。 あえて言うなら、ロックオン中はダッシュ長押しより連続ダッシュ方が速いことくらい? まあ特別な使い方はありません。 ロックオン切り替え これも特筆する事はありません。 ダッシュブレード(ダッシュ斬り) バーストブレードの不発弾的な物。 初心者の頃は多用しますが、バースト斬りをマスターするとあまり使わなくなる代物。 十分便利な技ですが、グラブとのコンボ技(後述)以外ではバースト斬りで代用可能。上手くなればなるほど使わないと思います。 ホーミングレーザー(Hレーザー) 特筆する部分はあまりないかと。 ショット けん制には便利なので使用頻度は高いですが、特筆するようなことはないです。 バーストショット 序盤では限界まで溜めれば最高威力を誇る攻撃手段。まあ限界まで溜めるなんて基本的に不可能ですが。 戦闘中は溜めなしで撃つのが基本。てか溜めなしでしか撃てません。溜めなしでも撃てなかったりします。 使い道としては、サイクロプスやマミーなどの固めの敵を倒すのに使うか、一箇所に集まった敵を一網打尽にする強力な範囲攻撃として使うかのどちらか。 どちらにしろ遠距離から十分な距離を取って撃つようにしましょう。 グラブ このゲームを象徴する攻撃方法の一つ。 グラブをどれだけ使いこなせるかで、ゲームの面白さが一味も二味も変わってきます。 まずグラブを使う際の注意点として、「グラブの有効範囲はロックオンカーソルの色で決まる」と言うことを覚えておきましょう。 それなりに距離があっても、ロックオンカーソルが赤色ならばジェフティが勝手に接近して掴んでくれるのです。もちろんその移動中は無敵。 これを知っているだけで、掴みかかろうとして敵のブレードでカウンターを喰らうと言ったことが激減すると思います。 次に、グラブの応用について。 グラブはによって掴んだ敵は、ガード・攻撃・投擲武器として幅広い使い道があります。 特に投擲武器としてはジェフティの攻撃手段の中でもトップクラスの攻撃力があり、回転投げは一二を争うほど。 盾としても優秀で、ほぼ見返りゼロであらゆる攻撃を無力化できるのは非常に便利です。 攻撃方法としては少し使いづらいものの、威力は高めなので上手く使えば強力な武器にもなります。 ただし、高難易度では掴み状態はすぐ振り解かれる為、基本的には掴んだ瞬間回転しだすか、攻撃を受ける瞬間に掴んで即ガード、と言った高度な操作が要求されるようになります。 バーストして麻痺させればそれなりに長い時間掴んでられますが、意外と麻痺はSゲージの消費が激しく、高難易度ではサブウェポンを多用する場面も多いためSゲージを消費するバーストは使いづらいのです。 最後に、グラブオブジェについて。 オブジェも敵へのグラブ同様、かなり距離があっても「GRAB」の表示があればジェフティが勝手に動いて掴んでくれます。 オブジェは3種類。 建材(棒) 恐らく最も登場回数が多いオブジェ。 かなり序盤からマップに存在し、敵に対して有効な攻撃手段となっています。 使い道は主に投擲と攻撃の2種。 投擲は射程が長く弾速も速いため、ロックオンしていればほぼ100%当たります。 しかし建材の真骨頂は攻撃。なんと遠距離状態からでも近距離攻撃ができるのです。 明確な基準は分かりませんが、ロックオン対象に一定距離まで近づくと、□ボタンを押した瞬間ジェフティが全自動で対象に急接近、長い建材を振り回して攻撃します。 しかもその移動中は無敵状態。つまり、近距離にならないと攻撃してこないラプターに対してなら完全に一方的に攻撃でき、サイクロプスに対しても相手の間合いの外から急接近して攻撃できるのです。 距離を測り間違えてその場で空振りとかしてると、その隙に接近されて攻撃されますが、成功すればかなり強力な攻撃手段。攻撃範囲もそれなりに広く、使いやすい武器。 建材(板) こちらも比較的よく見るオブジェ。 使い道はガードのみ。 攻撃や投擲は威力も低くあまり使う必要性は無いです。 その分、防御性能は非常に高くあらゆる攻撃に耐える事ができる。 限定されたボスや状況でしか使わないため、使うことはあまり無いと思います。 通常の四角いバージョンと、ラスボス戦のステージにのみある六角形バージョンの2種類がある。 円柱型の爆発物(名称不出) 稀に見ることができる、衝撃を加えると爆発するオブジェ。 使い道は投擲と攻撃の2種類。 投擲はオブジェが重いためか放物線を描いて飛んでいき、それによって射程も短く、命中精度も低いという投擲武器としてはかなり使いにくいです。 ただし、その攻撃力は目を見張るものがあり、攻撃範囲、威力に関しては文句なしの一級品。 使う価値は十分にあります。 目標より上から投げると当たり易い傾向がありますが、確実に当てたいなら接近して攻撃で直接敵に叩きつけるのが一番確実です。 コンボスマッシュ(バーストコンボ) 戦闘の中で非常に多用するブレードコンボ。 これの4回目(最後)の一発は、スティックを倒す方向によって吹き飛ばす方向を変えられるの(説明書に記載(P27))ですが、これは使い方によっては擬似ガントレットと言える代物なのです。 ブレードコンボの最後の一撃の時に、スティックを操作することによって敵を吹き飛ばす方向をある程度操作できます。 天井に当てたければ切り上げ(スティックを上に倒す)。 地面に叩き付けたいなら切り落とし(スティックを下に倒す)。 壁に叩きつけるなら水平斬り(何もしないor右か左にスティックを倒す)。 これにより、攻撃の追加ダメージを狙えるのです。 さらに、壁にぶつかると敵が一定時間怯み、スキが出来ます。この間は無敵時間のため攻撃は通じませんが、ダッシュで接近しておいて無敵時間が切れると同時に攻撃をすれば絶え間なく攻撃を浴びせ続けられます。 多数の敵と戦うなら、あえて虚空に飛ばしてなるべく敵を遠くに追いやり、その間に他の敵の相手をする、といった応用も可能。 完璧に使いこなすのは結構難しいため必須スキルとは言いませんが、あると戦闘の幅も広がりより戦闘を楽しめます。 高難易度でも通用する強力なスキル。 バーストブレード(バースト斬り) これは終盤になればなるほど重要になってくる、このゲームの必須スキルです。 敵のガード貫通効果や、吹き飛ばし効果など様々な便利能力がついていて、通常のブレードコンボに組み合わせることで非常に有効な攻撃手段となります。 慣れていないとなかなか使いにくい技ですが、まず、スティックに触らないのが一番でしょう。 スティックには触れずに、右手だけでR2を押しながら□を押す。 この動作を何回も繰り返していくうちに、結構なスピードでバースト斬りを出せるようになるはずです。 ブレードコンボと組み合わせるなら、まずはブレード×3+バースト斬りが基本です。 リズム的には、「タン(□)タン(□)タン(□)タ(R2)タン(□)」といった感じ。 まず慣れない内は始めからこのコンボをやるつもりで突っ込んで成功させれればいいです。 慣れてきたら敵に合わせてブレードの回数をコントロールしたり、敵のガードの有無でバースト斬りかブレードコンボかバースト斬りかを切り替えたり、と言った応用もできるように。 さらに、この上で上記のブレードコンボの叩きつけ攻撃も組み込めれば、接近戦の強さが段違いに強くなっているはずです。 そこまでマスターするのは難しい(と言うか僕も完璧にはできてません)ですが、身に着ければ必ず強力な武器になるはずです。練習して損はないかと思います。 ガード
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その1, その2, その3, その4 【パントマイム】 朝 nyann 壁 yuki 受難 (シリーズ) なるなる なるなる なるなる ポピーザぱフォーマー ちり糸氏 ??? MitAtoM 【オリジナルストーリー】 MikuMikuDance 3980円 じゅんP 時代劇 dadamore アドベンチャー 全員4番P 全員4番P 全員4番P 全員4番P 初音さん的日常 ズコー ウマウマ踊っていただいた そろう 初音ミクの台風☆初体験のようです 化石;P 虫捕り (シリーズ) 黒蛇 幽体離脱 表情が命Pコーヒー 夕立 van ハクの誕生日 ズコー とほほP ネルの誕生日 お遊戯P ネルネル☆プロモート大作戦 mahiraP ネルウマ 眠民 亞北ネルがもしデビューしたら・・・ 柊ゲオルク レンくんの腹筋 hatutake ルカ姉さんがやってくる wiz88 学園ドラマ風 ポンポコP 葡萄P ネコ耳P ネコ耳P ボカロ応援団 danchoP danchoP たこルカさんの日常 水平移動P 水平移動P 水平移動P 水平移動P 水平移動P はつねけ ぐんぐん ぐんぐん よわねと! そろう おこたで大惨事 お遊戯P 特撮ドラマ kanjougirls7 ボーカロイドの日常 柊ゲオルク 柊ゲオルク KAITOの新婚生活 腰つきP 腰つきP DUST_BOX シャベルP テトさんとお話ししよう すみってぃ すみってぃ すみってぃ デュエルしようぜ! Arc Arc その1, その2, その3, その4 コメント 名前 コメント